Tiempo frente a pantallas.

En los últimos años la población joven aumentó el tiempo de uso diario de tecnología digital, alterando la interacción con el entorno y estilo de vida (sueño, actividad física y alimentación), generando efectos negativos a corto y largo plazo.

El tiempo frente a pantalla se refiere al tiempo de visualización prolongado de varios tipos de pantallas, como computadoras, televisores, videojuegos, celulares y tabletas.

(Fung et al., 2020).

Beneficios del uso de diferentes pantallas.

Computadoras, TV y celulares:

  1. Fuente inagotable de información.
  2. Nuevo conocimiento.
  3. Entretenimiento.
  4. Educación.

Videojuegos:

  1. Desarrollo de habilidad manual.
  2. Habilidad de coordinación.
  3. Toma de decisiones.
  4. Resolución de problemas.

(Paniagua, 2018).

Riesgos del uso de pantallas.

1.

Exposición a información inexacta o falsa, violencia o contenidos inapropiados.

2.

Menor dedicación al estudio, deporte, lectura y a las relaciones intrafamiliares.

3.

El sueño puede verse alterado y el uso abusivo de las pantallas puede implicar sedentarismo asociado a la obesidad.

(Paniagua, 2018).

La comida: más allá de una función biológica.

Comer es claramente una función biológica esencial, sin embargo, también puede ser considerada como una función social primaria.

Procurar el alimento implica también reciprocidad y redistribución, por lo que la comida es mucho más que el solo hecho de ingerir alimentos.

(Riquelme y Giacoman, 2018).

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